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青い空。白い雲。ビルが立ち並ぶ街並み。 その下で無数の怪物から一人の少年が人々の間をすり抜けつつ逃げ回っていた。 いや「人々をすり抜け」逃走していた。怪物も同じようにすり抜け少年を追う。 蟹、蛙、熊と既存の動物に酷似した怪物は次々と少年に飛び掛るが、少年は傷つきながらも何とか回避する。 周囲の人々はそんな異常な状況に気づかない。まるで何事も無かったかのように。 それもその筈、この異常事態は彼らのいる次元とは違う所で起きているのだから。 戦うにはもう1人の力が必要であったが、周囲には協力できそうな人物はいない。 彼が必死に逃げるのは単に死の恐怖からだけではない。彼は大事な人の命を抱えているのだから。 死ねば自分を理解してくれた「彼女」の命も消えてしまう。何としてでもそれだけは避けたかった。 しかし。 「・・・・・・ッ!」 少年が何かを踏みつけて転んだ。それは何かの木片のようだった。 放たれた光に包まれた彼の意識は少しだけ途絶え、その場所から姿を消した。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 少年が目を覚ます。そこは雑踏の中。 かつてあの時と同じ状況。ただ、何かが違う。 「???」 彼の感じた違和感の元は周囲の風景。かつていた街並みとは様子が違う。 天高く伸びる高層ビルは一軒家に替わり、人の往来も少なく服装も可も無く不可も無い中庸なものを着ている。 (ここは―――どこだ?) 更に情報を集めるべく辺りを見回した後に、少年は懐から黒いバッジを取り出し感覚を研ぎ澄ませる。 彼の視界は青みがかり人々の上(上下左右とかそういう意味ではなく絵の上にビニール袋で覆ったような感じで)文が現れる。 (駅に行かなきゃ)(空が青い)(腹減った) その文は人々の思考や欲望を映し出し、次々と入れ替わっていく。 しかしその研ぎ澄まされた感覚は害悪なものを呼び寄せる。 「・・・・・・!?」 怪物。 かつて彼を追い詰めた怪物がそこにいた。 (あの時一緒に呼ばれてしまったのか!?) 急いで彼は振り返り、逃げ始めた。 先ほどと同じように走る、走る、走る。 しかし走り続けた疲労でその速さは徐々に衰えていく。 後ろの怪物の姿を見ていた首を正面に向き直した彼の目の前には――― 白いスーツ姿の青年がいた。 青年は自分にぶつかり尻餅をついた少年を一目見た後に怪物を視界に納め 「ワーム、ではなさそうだがワームかもしれんな お前、大丈夫か?」 「ああ、大丈夫だがノイズと戦うつもりなのか?」 「ノイズ?ワームではないのか。 だが。じいやが言っていた。『男は弱き者を助けるために戦うもの』 いたいけな少年を襲う奴に容赦をするつもりは無いッ!」 「待て、お前、ノイズが見えるんだから参加者だろ!?俺と契約してくれよ! そうしたら俺も戦えるんだ!」 「・・・お前も戦えるのか?良いぞ。」 そうして2人は契約し、ノイズ(怪物)に立ち向かっていった・・・ 【CLASS】アサシン 【真名】桜庭音操@すばらしきこのせかい 【パラメーター】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C 幸運D 宝具EX 【属性】混沌・中庸 【クラススキル】 気配遮断:E+ アサシンのサーヴァントとして異常ともいえる低さ。これは彼が戦いとは無縁のごく普通の中学生として過ごしてきたからである。 【保有スキル】 読心:A 死神のゲーム参加時に参加証として持っていた灰色に黒のスカルのバッジを用いた能力 彼はこの能力を用いてリアルグラウンド(人々が生活する空間)の思考を読むことができる。 単独行動:A(B) マスターを失っても二日は現界可能。これは彼が常に1人で行動していたからである。 後述の『世界は俺一人でいい』により1ランク上昇している 世界は俺一人だけでいい(オンリーワン):A(A+++) 彼の生前の生き方をスキル化したもの。 これは彼が街中で喧騒を避けるためにいつもヘッドフォンを着けている程の人間嫌いであったため。 死神のゲームで美咲四季(シキ)に出会い、彼女に心を開いているためランクダウンしている。 【宝具】 死神のバッジ ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大補足:5 死神のゲームに使われる複数のバッジ。装備するとそのバッジに応じたスキルが使える。 使用者によって使えるバッジは限られているが彼は全てのバッジを扱う事ができる。 少なくとも現在の彼が所持しているバッジは下記の通り(他にも所持しているかもしれない) ・参加証のバッジ 死神のゲームに参加者である証明証。このバッジを使用してスキャンすることで街の人々の心が読め、 ノイズを発見する機能がある。他にも所持しているだけで読心や精神干渉を防ぐ機能がある。 本来参加者1人につき1個が支給されるが彼は何故か2枚所持していた。 ・パイロキネシス ノーブランド。直線状に炎を発生させる。 ・ショックウェイヴ ノーブランド。敵に接近し斬りつける。 ・サイコキネシス ノーブランド。周囲の物体を操れる。 ・サンダーボルト ノーブランド。直線状の雷を発生させる。 ・バレットショット ノーブランド。弾丸を連射する。 ・キュアドリンク ノーブランド。使用者の生命力を50%回復させる。 ・レッドスカル ブランド「ガティート」のバッジ。装備すると敏捷が1ランクダウンする。 【人物背景】 渋谷で生まれ育った15歳の少年。 趣味は音楽やグラフィティアートで、カリスマデザイナーの"CAT"を尊敬している。 ある日突然、渋谷のスクランブル交差点の中心で目覚め、いつの間にか持っていたスカルの入ったバッジを握ると、人の思考を読み取れるようになっていた。 そこから7日間の壮絶な死神のゲームに巻き込まれていくことになる。 そして彼はどうにか7日間のゲームを制したのだったが、死亡直前の記憶は戻らず、その記憶を取り戻すために2回目のゲームに参加したが エントリー料として奪われたのはともに戦ってきたパートナーのシキだった。 そして2回目のゲームで新たなパートナーを探すためにノイズから逃げ回っている途中でゴフェルの木片を踏みつけてしまい 聖杯戦争に参加する事になったのである。 【サーヴァントとしての願い】死神のゲームのエントリー料として奪われたシキと自らの完全な記憶を取り戻す 【基本戦術、方針、運用法】 優勝の為には手段を選ばないつもり。まずは情報を集める。 マスターが使えないと判断したら鞍替えも考える。 【マスター】神代剣@仮面ライダーカブト 【参加方法】蕎麦屋のアルバイトの帰りに道端で落ちていたゴフェルの木片を入手 【マスターとしての願い】全てのワームの存在を抹消する 【weapon】 『買い戻された名誉の剣(ディスカリバー)』 マスターの宝具として現界。ディスカビル家に伝わる名剣であったが財政難により1度売りに出されたが紆余曲折あって彼の教育係であったじいやが買い戻すことに成功した。 彼はこの剣で宇宙から飛来した生命体であるワームを(サナギ体とはいえ)数体撃破した逸話から宇宙生命体に対する特効が生じている。 『仮面ライダーサソード』 対ワーム用「マスクドライダーシステム」の一体。剣型デバイス「サソードヤイバー」に、サソリ型の「サソードゼクター」が合体することで変身する。 攻撃・防御重視の「マスクドフォーム」と機動力重視の「ライダーフォーム」を使い分ける。 ・マスクドフォーム 身長197cm、体重137kg。両肩から張り出した「ブラッドタンク」と上半身全体に走っている「ブラッドベセル」というチューブが特徴。ブラッドタンクで「ポイズンブラッド」と呼ばれる物質を蓄え、ブラッドベセルで全身に供給している。 このブラッドベセルは触手のように伸ばして攻撃することも可能。このポイズンブラッドは、変身者の能力を活性化させる働きをする。 また、頭部の「サソードアンテナ」から毒を分泌することも可能。ちなみにサソードアンテナは聴覚を強化する役割も持つ。 ・ライダーフォーム 身長は変わらず、体重が98kgとなっている。サソードゼクターの尻尾「ゼクターニードル」をサソードヤイバー側に倒すことでキャストオフする。その際に発生する音声は「Change Scorpion」。 ボディ部分はサソリをあしらっており、サソリがハサミを左右に広げたデザインになっている(ハサミが肩)。尻尾部分は腰から左足に巻きついた形になっており、そこにサソードヤイバーを収める「ヤイバーホルスター」がある。 自らの時間を加速させる「クロックアップ」が使えるようになるが、制限によりマスター本人の魔力を消費する上に加速度合いも数倍(本編2話)程度に止まっている。 またサソードに変身してから使える技は以下の2つである。 ・ショルダータックル 肩の「ショルダーブレード」にタキオン粒子を集めてタックルする技。本編未使用。 ・ライダースラッシュ サソードゼクターのゼクターニードルを押し込んでエネルギーをチャージアップ、ポイズンブラッドと混合した光子を発生させて敵を斬りつける。斬るたびにポイズンブラッドが血しぶきのように飛ぶ。また、この光子を刃のようにして飛ばし攻撃することも可能。 【能力・技能】 【人物背景】 イギリスの名門ディスカビル家の末裔。自らを「神に代わって剣を振るう男」と証する。 姉をスコルピオワームに殺害され、それ以来姉の仇であるスコルピオワームを追っており全てのワームは自分が倒すと宣言している。 才能豊かで剣術や楽器などを人並み以上にこなせるが、極度の世間知らずであり更に言えば料理も下手(ただし無知と独特の発想に因る物なので腕前は未知数)。 姉に似ているという理由で岬祐月に惚れており、彼女のことを「ミサキーヌ」と証する。 また、似たような境遇の加賀美新/仮面ライダーガタックに対しては「カ・ガーミン」と呼び親友だと思っている。 実は彼は剣本人ではなく、剣の姉と剣本人を殺害したワーム。 二人を殺害した後スコルピオワームが剣に擬態した際、コピーした神代剣としての記憶と人格に飲み込まれてしまい、人間態でいる間は自分を剣だと思い込んでしまった。 つまり自身こそがスコルピオワームその人(?)であり彼は自分自身を仇として探していた事になる。ワームの姿に変化した間の記憶は人間態には残らず本人が事実に気付いたのは本編も終盤になってからであった。 ワーム体は擬態やクロックアップといった成体ワームの能力に加え、毒針を使った攻撃を行う。 【方針】 ノブレス・オブリージュに則って行動する。ワームやノイズに順する怪物は見つけ次第倒す
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25話 秘められたる欲求 「殺し合いなんてしたくねぇ……」 狐獣人の青年、蒲生重勝は森の中で途方に暮れていた。 別に道に迷ったと言う訳ではなく殺し合いに巻き込まれた事に対してである。 彼はアダルトビデオで、女優に精液をかけたりするだけのいわゆる「汁男優」として出演し生計を立てていた。 本番こそ無かったが有名なAV女優に自分の精液をかけられるだけでも良かったし、 何より気持ち良くなれて金も稼げるのだから汁男優の仕事に満足していた。 そんな自分がまさか殺し合いなどに巻き込まれるとは予想だにしていなかった。 「死にたくねぇ……どうすっかなあ」 「あの……」 「えっ……うお! いつの間に」 いつの間にか背後に、学生服姿の少女が立っていた。 金髪で、中々の美少女だった。 ここで重勝は自分が油断し過ぎていた事を自覚する。 もしかしたら声も掛けられず殺されていたかもしれないのだから。 「あ、驚かせてすみません……私は殺し合いには乗っていないです」 「本当か? ……俺も乗ってはいないけど」 「私は、神楽坂雪子と言います」 「俺は、蒲生重勝」 「あの、蒲生さん……もし良ければ一緒にいては駄目でしょうか? 一人だと、怖くて、不安で……足手纏いにはならないようにしますから……」 「え? うーん……」 可愛い少女に一緒にいて良いかと訊かれ、重勝は少し悩む。 こんな殺し合いに巻き込まれ、不安なのは十分に理解出来る。 自分だっていつ襲われるか分からない恐怖はあった。 頼みを無碍に断るのも気が引けたので重勝は雪子の頼みを聞いてあげる事にする。 「別に良いぜ。俺も一人じゃあれだったし」 「本当ですか、ありがとうございます……あの、宜しくお願いします」 「ああこちらこそ」 「……蒲生さん、何を支給されたんですか? 私は、これなんですけど」 雪子が重勝に見せた物はグルカナイフ。 ククリとも言う「く」の字型に曲がった刀身を持った大型の刃物だ。 「でっけぇナイフだな……俺は、これなんだが」 「サブマシンガン、ですか」 重勝が雪子に見せた物は、フィンランド製の短機関銃、タンペレーン ヤティマティック。 少し上を向いた銃口とコッキングハンドルを兼ねた折り畳み式のフォアグリップが大きな特徴。 「セロテープで説明書きが貼っつけてあったから、使い方は大体分かった。 でも……これで人を撃ちたくはねぇな……脅しに使うぐらいにしてぇよ」 「人なんて殺したくない……ですよね」 「そりゃあそうだろ、いきなり殺し合いに放り込まれたからってはいそうですかって殺し合い出来る訳ねぇよ。 ……ただ、自分の身は守らなきゃいけないしな……そのためにもしかしたら相手を殺しちまう時も、あるかもしれない」 「そんな時が来なければ、良いんですが」 「だな……」 その後、二人は取り敢えず森を抜ける事にした。 この時、神楽坂雪子はある欲望を隠していた。 (滅茶苦茶にされたい……) 男に、蹂躙されたい。 身体をまさぐられ、犯されたい。 純潔を奪って貰いたい。 たっぷりと精を注がれたい。 殴られたい、首を絞められたい。 小便をかけられても肛門を舐めさせられても良い。 滅茶苦茶にして欲しい。 (蒲生さん……頼めるかなあ) その欲望を、蒲生重勝に叶えて貰おうと、雪子は考える。 【D-3/森/早朝】 【蒲生重勝】 [状態]健康 [装備]タンペレーン ヤティマティック(40/40) [持物]基本支給品一式、タンペレーン ヤティマティックの弾倉(3) [思考] 基本:殺し合いには乗らない。死にたくない。 1:雪子ちゃんと行動。 【神楽坂雪子】 [状態]健康 [装備]グルカナイフ [持物]基本支給品一式 [思考] 基本:殺し合いには乗らない。死にたくない。 1:蒲生さんと行動。蒲生さんに滅茶苦茶にして欲しい。 《人物紹介》 【蒲生重勝】 読み:がもう・しげかつ 25歳。茶色の狐獣人。AVの汁男優として女優に精液をぶっかける仕事をしている。 本番こそ出来無いが気持ち良くなれて金も稼げ、本番程技量も必要無いのでこの仕事に満足している。 ジムに通っているためそこそこ引き締まった身体を持つ。 【神楽坂雪子】 読み:かぐらざか・ゆきこ 17歳。高校二年。金髪をポニーテール風に纏めている。某無双シリーズの王元姫に似ている。 家は資産家で、裕福な家庭に育つ。聡明で温厚、礼儀もしっかりしている上、巨乳でスタイルも良いと言う才色兼備。 だが、乱暴に男に犯され蹂躙されたい、奴隷になりたいと言うマゾな欲望を抱えており、 しかしその欲望が叶えられず人知れず悶々としていた所、今回の殺し合いに巻き込まれた。 024:占い師、妖狐、賞金稼ぎ 目次順 026:頭がパーン ゲーム開始 蒲生重勝 034:抑えきれぬ欲求 ゲーム開始 神楽坂雪子 034:抑えきれぬ欲求
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よく使われるテクニックの対策方法吹き飛ばしからの連携奥義が避けられない チャクラダッシュからの相手のサポート忍術が避けられない 変わり身からの投げが避けれない チャクラダッシュからの投げが避けれない ニンジャムーブしながら手裏剣ばっか投げてくる よく使われるテクニックの対策方法 吹き飛ばしからの連携奥義が避けられない 相手のサポートケージが無くなるまでニンジャムーブなどを使わないようにして、 ガードができる体制を保っておく。 吹き飛ばされないように気をつけよう。 チャクラダッシュからの相手のサポート忍術が避けられない チャクラダッシュはガードをしないようにして、忍術で吹き飛ばすようにする。 相手はそのテクニックを使ったあとはサポートがいないはず、逆にこちら側からお見舞いするのもいいかも。 変わり身からの投げが避けれない 投げをやり合って変わり身合戦に持ち込もう。 相手は変わり身ばっかりするので自分の方がチャクラは残っている場合は多い! それか投げを変わり身で避けることができたら忍術を使ってみよう。 チャクラダッシュからの投げが避けれない 無理に避けないようにしてガードをするべき。 もしできれば忍術や奥義をお見舞いしてやろう。 ニンジャムーブしながら手裏剣ばっか投げてくる 無理に当てようとして忍術を使ってはいけない、自分もニンジャムーブしながら近づいてニンジャムーブで 空中を飛んでる瞬間をねらってチャクラダッシュや連携奥義をお見舞いしてやろう。
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ID 名前 種類 攻撃力 必殺 命中 強化限界数 属性種類 属性強度 装備可能職種 レア度 説明 0018 エスパドン グレートソード 24 20 98 4 無 0 ナイト/サムライ D 一番安価なグレートソード。重いため、扱うにはそれなりの鍛錬が必要。 0019 グレイバソード グレートソード 94 30 98 4 無 0 ナイト/サムライ B 一撃の重さと切味のバランスが良いグレートソード。攻撃力が強化されている。 001A ザンバーソード グレートソード 163 50 98 4 無 0 ナイト/サムライ S 世界に数本しかないグレートソード。100万本作った内稀に出来る一品。その一撃は全てを破壊する。 001B ノダチ グレートソード 48 20 94 4 無 0 ナイト/サムライ D 扱いやすさに特化したグレートソード。そのため、愛用する者も多い。 001C ディバイモア グレートソード 108 30 94 4 無 0 ナイト/サムライ B ある冒険者に依頼され、作られたグレートソード。今では数多くの冒険者達に愛用されている。 001D ワトウ グレートソード 187 50 94 4 無 0 ナイト/サムライ S 攻撃力アップと軽量化に成功したグレートソード。偶然に出来た物で、数が多くない。 001E ワキリングソード グレートソード 61 25 95 4 無 0 ナイト/サムライ C 槍の様に長いグレートソード。遠くの魔物にも強烈な一撃を与える事が出来る。 001F ツヴァイハンダー グレートソード 129 40 95 4 無 0 ナイト/サムライ A 巨大な魔物を狩るために作られたグレートソード。魔物の強靭な皮膚にもダメージを与える事が出来る。 0020 クレイモア グレートソード 210 60 95 4 無 0 ナイト/サムライ S グレートソードの頂点に立つグレートソード。その一撃は、全てを沈黙させる。 0021 ロムパイア グレートソード 75 25 93 4 無 0 ナイト/サムライ C 巨大で重いグレートソードに、剣速の向上を求め作られた物。試作剣のため、使いにくい一面がある。 0022 カンダ グレートソード 145 40 93 4 無 0 ナイト/サムライ A 威力を犠牲に、剣速を上げた改良型。使いやすさは向上している。 0023 フランベルジュ グレートソード 234 65 93 4 無 0 ナイト/サムライ S 威力をそのままに、剣速の向上に成功したグレートソード。匠の技を感じずにはいられない。 装備可能職種:ナイト/サムライ 宝箱に対応する迷宮属性:水 名前 値段 RARE 攻撃力 必殺 命中 強化限界 属性 付加効果 入手場所 エスパドン 1000G D 24 20 98 4 無 なし 狭間 ノダチ 2300G D 48 20 94 4 無 なし 狭間 ロムパイア 7000G C 75 25 93 4 無 なし 狭間 グレイバソード 10000G B 94 30 98 4 無 なし 狭間 ディパイモア 15000G B 108 30 94 4 無 なし 狭間 ツヴァイハンダー 20000G A 129 40 95 4 無 なし 狭間 カンダ 25000G A 145 40 93 4 無 なし 狭間 ザンバーソード 40000G S 163 50 98 4 無 なし 狭間 ワトウ(※) 非売品 S 187 50 94 クレイモア 1510000G S 210 60 95 4 無 なし 狭間 フランベルジュ 非売品 S 234 65 93 可変 可変 攻速強化 赤宝箱 ※デュアルソードにも同名の武器が存在します。 グレートソード最強武器「フランベルジュ」について 上述、及びゲーム内の武器説明文にもある通り、攻撃速度がUPする。 速度向上具合は大体グレートハーケンと同じぐらい。 ウェポンアーツ クラス 名前 消費AP(%) 威力 属性 攻撃タイプ 効果 C ブレードショット 135 無 物理 扇状の波動を飛ばす B ブレードボム 150 無 物理 地面と突き刺して爆発を起こしダメージを与える A Wブレードロール 105 無 物理 2回転する回転斬りでダメージを与える S ブレードボムプラス 160 無 物理 ブレードボムの強化版。より大きな爆発を起こす Wブレードロール グレートソード唯一の多段HITアーツ。 自身を中心とした周囲にしか攻撃できないが、 グレートソードのリーチ故に範囲はそれなりに広い。 また、出も速く、扱いやすい。
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第一問 それでも、世界は□□に満ちている。 なにかがおかしい。 「また俺の勝ちっと。君は本当に、クールなフリをしてコロコロと表情を変えるねえ」 「……今のは、運が悪かっただけだ」 「そういうことにしておいてあげるよ」 それは、雇い主がまたぞろ女子を連れ込んで、仕事もせずにトランプに興じているから――ではなく。 それは、何故か今更になって雇い主がはまりだした黒魔術的なグッズが、毎日のように事務所の余剰スペースを圧迫していっていること――でもなく。 それは、ここ最近における事務所のカレー率が異常な程高いこと――なわけがなく。 この、身体の奥から染み出るような違和感はなんだ。 何か大事なものが欠落しているような。燃えたぎるマグマのような感情をどこかにおいてきてしまったような。 ――そもそも、私はどうしてこの男のもとで働いている? 失敗したからだ。 会社の金を使い、裏の人間たちを使い。 そして失敗し、無様にこの男の小間使いとして生きていくしかなくなったからだ。 だが、矢霧波江は、そもそも自分が誰のために何をしようとしたのか、全く思い出すことができなかった。 自分の願いを、思い出すことができなかった。 「……はぁ」 二人に聞こえぬよう小さく小さく溜息を吐く。もどかしさは一向に収まらない。 気分転換にデスクを離れると、このイライラをぶつける対象としては最適な優男が、次はテレビゲームをおっぱじめようとしていた。 「その子に首ったけになってないで、仕事しなさい」 「え~。だって波江さんが優秀すぎて、俺はデスクに座ってもネットサーフィンかチャットで遊ぶくらいしかすることがないよ」 「……首」「チャット……」 「どうしたの?なにか『思い出した』?」 「……いえ、なんでもないわ」 この男にだけは心配されたくないと、真顔を装う。 「あなたも、こんなめんどくさい男と付き合わないほうがいい」 話題をそらそうと、ここ最近この事務所に入り浸っている少女へと言葉を投げた。 「分かってる。でも、しょうがないんだ」 テレビ画面に映るのは剣を持った勇者に、弓を引く狩人、黒いオーラを放つ大男。 既に何度目かのプレイだからだろう。少女は迷わずムービーをすっとばし対戦画面へ。王女と闇の民のコンビを選択する。 「こいつと私は一蓮托生だから」 口を噤む。波江はこれ以上踏み込まないことにした。関わらないことにした。 どんな事情があるのかはわからないが、この少女もまた、折原臨也の口車に乗せられて破滅していくのだろう。 それを哀れだとは思うが、深く関わりすぎて引きずり込まれるのは御免だ。 「あれ?波江さん、もしかして俺と兎角ちゃんの絆に嫉妬してるのかな?」 「「それはない」」 少女――兎角というらしい。変わった名前だ――と息のあった連携を見せ、話を打ち切る。 それから波江はテキパキと仕事を片付けた。最後に「ここ数週間における行方不明事件の増加」に関するファイルを整理し、お仕事完了だ。 頭に渦巻くモヤモヤに飲まれるほど彼女は出来ない人間ではないし、周りにそう思われたくもない。 今日も定時あがりだ。「あの子」の大好きなシチューを作るために、スーパーに寄らなければ、 ――――「あの子」とはいったい、誰だっただろう? ◇ 「一蓮托生、か。君にしてはなかなか気の利いた言葉を使ったねえ」 「事実を言ったまでだ」 テレビ画面の中でゴリラを楽しそうにハメ殺しながら、男――折原臨也はマスターとして、自らのサーヴァントをこう評する。 「『人を殺せない』アサシンと運命を共にするなんて、俺じゃなかったら絶望してるとこだよ、兎角ちゃん」 東兎角。アサシン(暗殺者)のサーヴァント。 彼女は、とある暗示によって人を殺せない。 戦争を、殺し合いをする上で最も使えないサーヴァントとして、彼女はこの地に呼び出されていた。 「お前だってハッキングに失敗して参加者になったんだろ」 「人聞きの悪いこと言わないでよ兎角ちゃん!ルーラーにBANされたらどうするのさ」 どこまでも底を見せない、わざとらしい笑顔を貼りつけながら、臨也は嘯く。 「まあ、俺の目的はこの聖杯戦争に勝ち抜くことじゃないしね。だから君が人を殺せなくても、問題はない」 「聖杯が人間にとって必要かどうか見極める、だったか。よくわからないな」 「俺は人間を愛しているからね。ちょっとした保護者な気分だよ」 気持ち悪い。臨也の言葉をそう切り捨てながら、兎角は自分の目的に思いを馳せる。 英霊となってまで。人を殺せないという呪いを背負ったままでも。この聖杯戦争に参加した理由。 「晴。待ってろ」 一ノ瀬晴に、幸せな生活を送らせる。 晴の一族からも手を引かせ、彼女の持つ特殊な能力も消し去り、彼女がずっと笑顔のまま生きていけるようにする。 それが、東兎角というちっぽけな英霊がサーヴァントとして戦う理由だ。 「ここに来て色々調べたけど、どうやら晴ちゃんが持つその特殊な力は、魅了〈チャーム〉魔法の一種みたいだね」 「治す方法は」 「誰かにかけられたものなら色々と解除のしようもあるんだろうけど、持って生まれたものについてはどうにも。 もしも聖杯に頼らないなら、事情を説明してご高名な魔術師様に聞くのが一番早いんじゃないかな」 「そいつらの居場所は」 「目下調査中。いくつか当たりは付けてる。 キャスターのクラスはアサシンと並んで最初は居場所を隠すのが定石らしいし、この街の情報網を早めに構築できて良かったよ」 「それで」 ここからが本番だ、とでもいうように。区切りをつけて。 「方法は、見つかったのか」 「いや、それが全然」 「……やる気あるのか」 「しょうがないよ。そもそも、まだ全員揃ってないっぽいんだし。戦争が始まれば、なにかしらチャンスは来るさ」 なんのことかお互いに口には出さない。 先ほどの臨也の言ではないが、どれだけルーラーに監視されているのか分からないのだ。 出会った当初に兎角が何の警戒もせずに口に出したことがあるのだが、思い出してみれば冷や汗ものだった。 『一ノ瀬晴を救う方法を手に入れた後に、この方舟から脱出する』 など、運営側からすれば持ち逃げにほかならない。決して許される行為ではないだろう。 しかし、東兎角はそうすることでしか願いが叶えられない。 人を殺さず聖杯戦争に優勝する方法など、彼女には思いつかない。 (あるいは、『祠』がなんとかなれば) もしも、頭の中に居座るあの祠のことを忘れてさえしまえれば。 そうすれば、マスターを狙い続けて万に一つ優勝の可能性もあるかもしれないが。 あの記憶を消し去るのはいけないことだと、自分の中に渦巻く、どうしようもない想いがある。 なにか大事なことを忘れてしまっている気がするのだが、考えれば考えるほど頭の中に霧が立ち込めるようで、どうしても思い出せない。 思考を断ち切るような、着信音。兎角のポケットからだ。 アサシンとしてはどう考えても不要なはずの携帯。ご丁寧に、兎角が人間として生きていた頃に持っていた機種だった。 何故かサーヴァントとして現界した当初から持っていたそれが、メールの着信を知らせている。 「…………」 「露骨に嫌そうな顔をするね。だれ?」 あの男から、特に意味のないメールが届いていた。 こんなところにまで届くのか、変態の電波。 興味深げに覗き込んだ臨也が、苦々しげな兎角とは対照的に、心底楽しそうな笑顔で呟いた。 「それでも、世界は足掻きで満ちている」 「三文字じゃなくて二文字だろ」 そもそも、勝手に人の携帯を覗くな。半眼で睨みつけても、この男は懲りる様子もない。 つくづく自分は、面倒くさい男と縁があるらしい。 「世界が足掻きで満ちているから、聖杯が存在する。二文字の箇所に三文字を入れるような、強引なルール違反をするために。 この世界を支配する抗い難き理に、足掻くために。そうは思わないかな?」 ふと、黒組を思い出す。彼女たちも、どうしようもないものに足掻くために一人の少女を殺そうとしたのだろうか。 規模もルールも違っても、そういう意味では聖杯戦争と黒組は似ているのかもしれなかった。 「そうかもな」 ならば、いつかの彼女たちに負けないように、今の私も精一杯、足掻こう。 人を殺さなくても、願いは叶えられるのだと証明しよう。 一之瀬晴のために。足掻こう。 ◇ (さて……兎角ちゃんを使って、どこまで聖杯に近づけるかな) 実は、折原臨也が東兎角にも話していないことがある。 彼の持つ裏の目的。表の目的である「聖杯が人間にとって有用な存在であるか確かめる」ことのさらに奥にある、その願い。 即ち。 (もしもこの聖杯が、願望機としての皮をかぶって人間という種の有り様をめちゃくちゃにしそうな場合は――破壊しなきゃね) 場合によっては、聖杯の破壊も視野に入れること。 余りにも強大すぎる聖杯という力は、世界を変容させうる。価値観も。生き方も。何もかもを変化させうる。 その結果、彼が愛する全人類が被害を被ることになってしまう事態を、折原臨也は危惧していた。 彼が望むのは、人間が人間として生きていく世界なのだから。 人間以外のものに掻き乱されては、たまったものではない。 (それを言うなら、サーヴァントって存在のことも、考える必要があるかな) 折原臨也は『人間』を愛している。 それと同時に、人間の人生を人知を超えた『力』で破壊する『化け物』を憎んでいる。 だから、彼は疑問する。果たしてサーヴァントという名の亡霊は、生者と手を取り合える『人間』なのか。 それとも、人間という存在を弄ぶために聖杯によって生み出された『化け物』なのか。 (考えるべきことは沢山ある。全問正解とまではいかなくても、赤点だけは取らずに生き残りたいもんだ) そのためには情報が必要だ。弱い自分たちにとって、情報屋を生業とする臨也にとって、情報は「足掻き」のために必要不可欠な手札だ。 子飼いの情報源(NPC)たちから届いてくる情報を携帯から閲覧しながら、折原臨也は暗殺者のように街の闇に潜む。 東兎角も他のマスターもサーヴァントも何もかもを利用して、聖杯という理に食らいつく機会を逃さないように。 彼にとっての戦争が、静かに静かに、幕を開ける。 ◇ 折原臨也は気付かない。 東兎角は気付かない。 既に自分たちが、一度ルーラーによって制裁を受けているということを。 参加前に方舟中枢へのハッキングを試み、聖杯そのものに近づこうとした折原臨也を制裁するために 本来は克服したはずの「祠の記憶」を再現させられた、不完全な東兎角がサーヴァントとして選ばれたということを。 今はまだ運営の掌の上にいることに、彼らはまだ気付いていない。 【クラス】 アサシン 【真名】 東兎角@悪魔のリドル 【パラメーター】 筋力D(C) 耐久E(D) 敏捷C(A) 魔力E 幸運E 宝具C 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 気配遮断:C+ (A+) サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てばサーヴァントでも発見することは難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 直感:C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。視覚・聴覚に干渉する 妨害を半減させる。 気配感知:C 気配を感じ取ることで、効果範囲内の状況・環境を認識する。 特に匂いに対しては敏感で、悪意や殺気などの「嫌な匂い」を感じ取ることができる。 精神耐性 D 精神系の魔法、特に洗脳、魅了魔法への対抗時にボーナスがつく。 ただし、Dランクなためその効果は微々たるもの。 宝具 『東のアズマ』 ランク C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:1 正確には東兎角本人の宝具ではなく、暗殺者の名家として恐れられる『東のアズマ』という彼女の家のネームバリューが宝具と化したもの。 本来ならば「裏稼業において知らぬ者のいない最強の暗殺者の血筋」という伝承補正として 戦闘時に筋力と耐久を1ランク、敏捷を2ランク上げ、隠密時にはクラススキル 気配遮断をA+に上げる優秀な効果を持つ。 が、この宝具はあくまでも「暗殺者」としての格が高いということに依拠する宝具なので 兎角のもう一つの宝具を知られてしまっている相手には効果がない。 『祠の中の殺人処女』 ランク E 種別 対己宝具 レンジ 0 最大補足 1 東兎角が暗示を受けている「人を殺せなくなる」呪い。 兎角本人が殺害できると認識した全ての行動時に、彼女の叔母が殺された祠のイメージがフラッシュバックし、その行動がキャンセルされる。 魔術的なものですらない単なる精神的な暗示なのだが、兎角の絶対的な信仰心によってEランク宝具の域にまで昇華されてしまっている。 この宝具を所持している限り、東兎角はマスター、サーヴァント、NPC問わず「人」を殺すことができない。 更にこの宝具を知られてしまった相手に対しては、もうひとつの宝具である『東のアズマ』の効果も消滅する。 本来の東兎角はこの記憶を克服したはずなのだが、折原臨也へのペナルティとして再現させられており、本人も克服した記憶を失っている。 【weapon】 ナイフ 東兎角が戦闘時に使用するナイフ。暗殺用として最低限の殺傷力はある。 スタンガン 東兎角が靴の裏に仕込んでいるスタンガン。これ単体に殺傷力はないが、耐久力の低いサーヴァントを一時的に麻痺させることは可能だろう。 携帯電話 サーヴァントとして呼び出された東兎角が何故か最初から所持していた携帯電話。 アニメ版「悪魔のリドル」にて兎角が使っていたものと同一のものと思われる。 いかなる理屈か、方舟内においても東兎角の恩師であるカイバ先生からのメールを受け取ることができる。 また、アニメ第9話「胸の中にいるのは?(追試)」にて一之瀬晴が行ったように、投擲武器としても使用できるだろう。 刀 一之瀬晴を殺害しようとした際に使用していた刀。 手持ちの武器の中でも殺傷力はピカイチだが、ナイフと比べて小回りが利かない上に宝具の効果で殺人ができないので、あまり使用する機会は訪れないと思われる。 【人物背景】 アニメ「悪魔のリドル」の主人公。15歳。出席番号1番。学校を装った暗殺者養成組織「私立17学園」からミョウジョウ学園10年黒組に送り込まれた暗殺者。 ショートカットに冷ややかな顔立ちの少女。極めてクールかつ無表情で、他者との馴れ合いを好まない性格。 匂いに敏感で、特に悪意や殺気などの「嫌な匂い」は鋭く感じ取る。希望する暗殺報酬は全く無く、黒組に参加しているのはカイバに命じられているからに過ぎない。 暗殺対象の晴と寮で同室となるが、彼女と交流をするうち惹かれていき、晴のたったひとりの守護者として11人の暗殺者と戦う決意をする。 暗殺者の名家「東のアズマ」の本家の跡取りとして生まれ、一族の頭領である祖母から「ありえないもの」という意味を持つ「兎角」と名付けられた。 幼い頃から暗殺の技術を叩き込まれてきたため、得物であるナイフは接近戦でも投擲術でも、17学園の生徒を戦慄させる腕前であり、戦闘技能も極めて優れている。 しかし実際は殺人経験がなく、彼女の幼い頃の出来事が原因で殺害直前になると手が震えて果たせなくなる。 アニメ版では、自分が晴のプライマー・フェロモンに操られた事で彼女を守りたいと思っていたのではないかという疑惑に囚われ、あくまで自分の意志でおこなったのだと証明する為に敢えて晴の暗殺を決意。 時を同じくして晴を暗殺しようとした鳰を倒し、襲ってきた晴の心臓にナイフを突き立てた。 それによって、自分が本心から晴を守りたいと思っていたことを確信したが、引き換えに晴の命を奪う結果となり、死にゆく晴を抱きしめながら初めて涙を流した。 幸い晴は一命を取り留め、晴の卒業式の後は以前と同じように仲睦まじく歩く姿が描かれている。 胸のサイズはBカップくらい。好きな食べ物はカレー。 【サーヴァントとしての願い】 一之瀬晴に幸せな生活を送らせる。 具体的には、晴の一族からの干渉をなくし、彼女の特殊能力、プライマー・フェロモンも消し去る。 聖杯に願えば手っ取り早いが、人を殺せない自分では優勝は不可能だと判断。方舟内で方法を探し、脱出を図る。 【基本戦術、方針、運用法】 晴を救い、方舟からも脱出するため、協力できそうな参加者と接触する。 戦闘になった場合は、できる限り気配遮断の能力を活かし逃げ切る。 【マスター】 折原臨也@デュラララ!! 【参加方法】 方舟中枢へのハッキングに失敗し、マスターとして聖杯戦争に参加。 【マスターとしての願い】 聖杯が『人間』という種にとってどれだけ有用か確かめる。 もしも危険だと判断すれば、破壊する。手段は問わない。 【weapon】 ナイフ 折原臨也が肌身離さず持ち歩いているナイフ。 臨也自身が基本的に戦闘は好まないが、威嚇や防衛、もしくは平和島静雄との殺し合いに使用する。 【能力・技能】 最大の武器はその頭脳。口と頭が回り、人心掌握という名の洗脳も行うことがある。 また、情報屋として、街のNPCたちから情報を取得するノウハウを持ち合わせている。 ナイフの扱いはそれなり(一般人には視認できない程度の手捌き)であり、人間を超えた身体能力を持つ静雄から逃げ切るためにパルクールの技術も習得している。 【人物背景】 新宿を拠点に活動する有力な情報屋。本編の多くの事件の黒幕的存在。 眉目秀麗という言葉を具現化したような痩身の美青年。フード付きの黒いコートを着ている。 頭脳労働専門だが、護身用の折りたたみ式ナイフを持ち歩いており、格闘家や静雄の攻撃をよける等運動神経はかなりのもの。 『人間』に対して歪んだ愛と哲学を持ち、陰で暗躍することが多い。「(静雄以外の)人間全員を平等に愛しており、人間観察が趣味」と公言する。 人間全てを愛しているが唯一例外として、駆け引きや理屈も通じない静雄は嫌悪しており、学生時代から犬猿の仲。 また、セルティや杏里を含め人外に当たる存在も同様に敵視し、痛烈な皮肉や嘲笑を浴びせかけることも多い。 本人は全人類を愛するため、特定の大切な人(家族、友人、恋人、ライバルなど)は不要という考えを説く。 しかしその考えとは裏腹に、唯一の友人である新羅を裏切ることになると悟った際には感情的になり電柱を殴る、妹達の危機を未然に防ごうと手を回すなど、一筋縄ではいかない感情を秘めているようである。 【方針】 聖杯に至るために情報を集め、協力できそうな参加者と接触する。 また、超常的な力を秘めたサーヴァントたちが『人間』か『化け物』か確かめたい。
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アサシンに関するプレイング デュエルオブレジェンドで相手のユニットを破壊する手段は主に4種類あります ①相手のユニットを攻撃力の高い自軍のユニットで戦闘破壊する ②相手の攻撃表示ユニットをアサシンで攻撃して、アサシンの効果で破壊する ③未完のキューブや生命の滅亡などのマジックカードで相手のユニットを破壊する ④相手の攻撃表示ユニットを特攻の剣を装備させた自軍ユニットで攻撃し、特攻の剣の効果で破壊する この4つの中で一番お手軽に相手のユニットを倒せるのが②のアサシンです アサシンはCP100で召喚できて、かつアサシン1枚のみで相手ユニットを破壊する事が可能だからです ここではアサシンに関するプレイングを紹介します アサシンの役割 相手の攻撃力の高いユニットに対し、アサシンで攻撃してユニットを破壊するのが基本的な仕事です アサシンのCPは100です。CP300のカルキと相討ちできればCP面ではこちらが200ほど得する事になります 逆にアサシンにCP100ユニットをぶつけられるとCPは同じでもダメージを受ける分やや損する事になります アサシンで相手の足止めや回避を消費させる こちらのアサシンの攻撃に対して、相手がソーマの烙印や生体転送などを使ったとします そうするとユニットの破壊はできずとも相手にCP50のカードを消費させた事になるので アサシンは「CP100で召喚してCP50使わせた(CP50の働きをした)のだからCP50で召喚したも同然」になります このようにアサシンは相手ユニットに対し攻撃を仕掛ける事で戦闘破壊、もしくは 相手にカードを消費させるというMPアドバンテージを取りやすいカードです アサシンを使用する上での注意点 ①自身のLPに気を付ける ③守備表示ユニットには無力 ②攻撃目標がいないとただの飾り ④場にいるだけで仲間に負担がかかることも まずは① アサシンの特攻によって自身のLPが0にならないよう注意しましょう 強いユニットを倒すほどその攻撃力分の反射ダメージを受ける事になります 次に② 守備表示の相手ユニットを攻撃力0のアサシンで攻撃しても戦闘破壊できません それどころか反射ダメージも受けてしまいます 相手ユニットを攻撃表示にして戦闘破壊するかアサシン以外の解決策を探しましょう そして③ アサシンは相手にユニットがいればこそ本領発揮するユニットです 他のユニットと違い攻撃力0なので相手のLPを1ミリも減らすことができません 役割の無いユニットを場に出しておいても相手に対処札を用意されるだけです アサシン単体を目的もなく場に召喚するのはやめておいたほうが良いでしょう 最後に④ 相手はアサシンと戦闘することを避けたいため、アサシン以外を攻撃対象とします 自分の場にアサシンのみがいると、相手の攻撃目標は自分ではなく自分の味方に流れることになります 味方にユニットがいなければ味方のLPがどんどん減らされます それだけでなく味方がユニットを召喚した時に自分の場にアサシンがいると 相手にとって未完のキューブや生命の滅亡などを発動する絶好の機会となります 役割の無いアサシンを場に残すのは危険が伴います アサシンと相性の良いカード 背水の陣 自分のLPが低いほどターン開始時MPを回復します 総じてLPが減少すると能力が上がる類のカードと相性が良いです 吸血鬼ドラキュラ アサシンで減少するLPをドラキュラが回復して補います ドラキュラとアサシンと供に出すことによりドラキュラが相手LPにダメージを与えて、 ドラキュラが倒せないユニットをアサシンが倒すという役割分担もこなせます 総じてアサシンによるLP減少を回復するカードと相性が良いです 未完のキューブ アサシンと共に使用することで相手ユニットを破壊しやすくなります アサシンで相手ユニットに攻撃を仕掛けることで相手の場のソーマや吸収などを発動させます そのソーマや吸収にチェーンして未完のキューブを発動することでユニット破壊成功率を高めます 未完のキューブ単体で破壊しにいくのではなくアサシンと併用して伏せを使わせる点がミソになります アサシンにはこんな使い方もあります 守備アサシン 自分のLPが風前の灯のような時にアサシンを命の盾として使用する方法です 守備表示で出すことでアサシンが倒されたとしてもこちらのLPが減る事はありません 緊急時以外で守備アサシンをすると相手の攻撃目標が味方に流れるので非常手段として考えて下さい 絶対防御+アサシン アサシンで攻撃する時に絶対防御を発動しておくと攻撃によるダメージを受けません 闘神の結界や熾天使ガブリエルなどLPの減少を抑えるカードも相性が良いです このページに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント
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【アサシン用装備】【装飾品】へ 黄泉の腕輪 お使い Lv1〜 防 8 強化 3 筋力+10 魔力+10 幸運+7 HP+30 TP+30 防補+5 魔防+5 摩訶の壺 お使い、ナイツポケット Lv15〜 防 0 強化 0 TP+70 土龍の鱗 土龍ガルス(落) Lv25〜 防 8 強化 2 アストラルリング お使い Lv30〜 防 6 強化 2 筋力+10 魔力+8 TP+30 耐闇+15 極楽のピアス 練成、お使い Lv30〜 防 1 強化 1 幸運+7 装備竜魂 天賦石 怒髪天刺青 お使い Lv30〜 防 6 強化 0 HP-30 攻補+6 防補-3 魔攻+6 魔防-3 装備竜魂 オーラアタック 死龍の鱗 練成 Lv31〜 防 8 強化 1 HP+40 TP+40 耐闇+50 装備竜魂 ブラッドサカー 招き猫 ラベレアモクブソ Lv35〜 防 7 強化 2 幸運+10 HP+20 TP+50 攻補+7 防補+6 魔攻+10 命中+5 装備竜魂 天賦石 ヒーロー魂 ラベレアモクソブ Lv40〜 防 6 強化 2 HP+30 TP+70 防補+8 魔防+8 攻補+6 魔攻+10 装備竜魂 刹那石
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キャラシート(サーヴァント用) 【CLASS】 アサシン 【真名】 芥川龍之介 【マスター】 【性別】 男 【性格】 基本的には冷酷 【出典】 文豪ストレイドッグス 【属性】 混沌 ・悪 【ステータス】 筋力 A(50) 耐久 A(50) 敏捷 A(50) 魔力 E-(5) 幸運 E-(5) 宝具 EX(100) 合計 260 【クラス別スキル】 気配遮断 D ▼ アサシンの特性。 最早普通に闘うのでランクが低い。 【保有スキル】 鬼種の魔 B ▼ 2回の攻撃までの間、回避を一つ重症に変える。 血濡れ悪魔 B ▼ 1度だけ重症を瀕死に変える。 【宝具】 『羅生門(らしょうもん)』 ランク A 種類 対人・対軍宝具 レンジ 1人〜100人 ▼ 彼が持つ異能力。 本質は彼が纏っている黒色の外套。 着ている服の面積により、射程が変わる。 以下は使用方法とその効果の一覧である。 通常形態 敵を攻撃する『矛』。 自分の攻撃ダイス時、[回避]を一つ[重症]に変化。 空間断絶 空間を喰らう事で相手からの攻撃を一定時間防ぐ事が出来る。 [成功4 失敗2]のダイスを行い、成功時に攻撃を防ぐ事ができる。 連続の使用は出来ず、1日に使用可能な回数は3回。 顎 格子状に変形させた「黒獣」で敵を切り裂く。 自分の攻撃ダイス時、[回避]一つが[重症]に変化。 1日に3度まで使用可能。 叢 「黒獣」を伸縮自在の「黒い『手』」に変形させて攻撃する。 それを転用させ、捕縛に使う事も可能。 [成功3 失敗3]のダイスを振り、成功時に対象に(自他含む)3ロル分のロルスタンを与える。 1日に3度まで使用可能。 獄門顎 超巨大な猟犬の顎が、対象を噛み砕く。 攻撃ダイスが[即死1 瀕死2 重傷1 回避2]に変化する。 1日に1度だけ使用可能。 『羅生門・天魔纏鎧(らしょうもん・てんまてんがい)』 ランク EX 種類 対人宝具 レンジ - ▼ 羅生門の最強にして最大の切り札。 羅生門を身に纏うことで外筋の役を担わせる。 一時的に超人的なスピードと筋力を得られるが内部の身体への負担が大きい。 自分の攻撃ダイスが[即死3 回避3]に変化する。 だが体力の消耗が激しい為、展開してから(自他含む)6ロルしか発動出来ない(発動時のロルは含まず、相手ロルからカウントとなる)。 この宝具を使用すると、ゲーム時間で1日半のインターバルが発生する。 更に使用後には1日に渡って自身への被撃ダイスの[回避]が一つ[即死]に変化する 【詳細】 黒い外套が特徴のポートマフィアの一員で、首領森鴎外直属の遊撃隊隊長。 一人称は「僕(やつがれ)」。 海外組織から依頼されて鴎外の命令で、自身や部下の樋口一葉や黒蜥蜴らを使って人虎を捕らえようと探偵社を狙う。 彼の持つ殺戮に特化した能力は、探偵社にも軍警にも手に負えないため、国木田は敦にこの街で生き残るコツとして彼の写真を見せて「こいつには遭うな 遭ったら逃げろ」と教えている。 かつてはマフィアの幹部であった太宰の部下。 異能での多彩な戦い方は太宰の厳しい訓練によるもの。 冷たく厳しく自分に接していた太宰が探偵社で優しく接し、「私の新しい部下は君なんかよりよっぽど優秀だよ」と言わせた敦に敵意のようなものを抱いている様子。 基本的に冷酷な性格だが、自身が誘拐されたのを機にか、部下や元部下に対して、優しさや憐みの念を覗かせるような一面もある。 マフィア加入前は貧民街の浮浪児であり、親を知らぬ子供の一人として育った。 唯一の肉親である妹と境遇を同じくする七人の仲間と暮らしていたが、マフィア構成員にその仲間達を殺害され、単身復讐に向かった先で幹部に昇格したばかりの太宰と出会い、妹共々ポートマフィアへと入る。 なお今でこそ激情的な一面があるが、貧民街に居た頃は感情が異常に乏しく、仲間や大人達からは「心がない」と評されていた。 また、呼吸器官が弱いらしくいつも咳をしており、口元を抑える癖がある。 羅生門は芥川曰く「悪食」であらゆるものを喰らうとのこと。 しかし変化は黒獣だけに留まらず、凶悪な牙を備えた巨大な顎や鋭い爪を備えた巨大な手から、蜘蛛の巣のようなものに針のような形状、帯のようなものまで自由自在。
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バイオハザード4 バイオハザード4(biohazard 4、Resident Evil 4)は2005年に㈱カプコンよりニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売されたサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。バイオハザードシリーズの第6作目にあたる。CESA GAME AWARDS 2004-2005において優秀賞、ファミ通アワード2005で大賞を受賞 PlayStation 2、Microsoft Windows、Wii、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4等に移植されている。 本編人斬りのシリーズとしては、2002年うら若き女性だけで構成されたファツ=ヴァインの前作『グルガン族であることを捨てたバイオハザード0』より約3年ぶりとなる。絶対守護者シリーズの生みの親である冴え渡る知性の煌めきミカミシン・ズィが(まさしく奇襲であった)ディレクターの支配する時代として加わっているが、発売までに何度も作り直されており、そして新たな伝説が始まる..ショキに神谷英樹が冥府神ディレクター(通称 黒い海のオーガ)を務めた宮廷武装魔術師:序列16位、バージョン…お前は…まるであの時の…は『バイオハザード4』として開発しようとしたが、暗黒商人路線の帝国でも最強と噂される変更…後の勇者と呼ばれる男であるを経て『デビルメイ(驚きだった。あいつが…)ク=ライ』として発売された。 本作の人間を憎む時系列は、混沌大帝エウギス=ラクーンが隠している財宝を狙う盗賊まだ空が闇に包まれていた頃シティが壊滅した1998年夏から6年後の2004年秋に設定されており、舞台もアメ・リスカからヨーロッパ過去に殺めし女の名を持つ南部へと移っている。本作以降のシリーズ(手裏剣のように投げる)は作品毎に時系列(ドロップ:エクスカリパー)とヴトゥス=イン…それは自然の摂理…が変わりつつ、物語が神次元展開していくことになる。 2002年に発表されたダンクァ=インこそ…全てだった──でのディレクターは『バイオハザード3 LAST ESCAPE』を手がけた柴田鱗を赤熱化させ爆発させる洋であり、アンブレラの核心ティアーズ・部分である始祖ウィルス・アサルトモード要は神竜、そして発祥ではないわ、ミストの帝国でも有数の男色家である地を舞台とし、勝利のために全てを棄てたサクヒンのテーマは「事象世界のキョクゲン状態で生き延びる戦士は戦う、一途な愛を胸に。ためのもがき」としていた。この一見してただ者ではないヴァーズィョンは任天堂の非売品ソフト『ゼルダの伝説 隔離された次元時のウォクァ・リスナだけを付け狙う暗殺者GC』にPVがシュウロク俺は…なんてことを……!!されており、『バイオハザード5』のウロボロスのような敵がレム・ウォン=エンデ・デア・ヴェルトに襲いかかって来る場面や、レオンがそれにデザートイーグルで対抗する場面などがある。 また、GC鳳凰聖騎士団最強の版…君に託そう、この力を…のとてつもなく長い名前を持つショ=カイ特典である「シークレットDVD」には、開発幾千の命を消し飛ばしてきた途中で“鉄血皇帝”ボツとなったバージョンの動画が“狂獣”シュウロス=クされている。人形が突然動き出して襲って来る、「封印されている」という命を無価値だと信じ込む理由で開かない扉、実体の無い敵が絵(BGM 破滅への使者)の神穿つ中光刺す道となれから抜け出てくるなど、オカルト的な“人斬り”要素(アタシの奴隷)(これらは前述の『デビルメイに付き従う者どもクライ(弱点は太陽)』に採用されている)を含んでいたり、シ・テンは肩越しのTPSではなく本作以前の有り余るシヨー・ウのままの裏の顔など、カンセ=インまでに二転三転している風の力を操ること(通称「働きバチ」)がわかる。 ゲーム内容・システム フルモデルチェンジ(視点変更) アタッシュケース(武器・アイテムの携帯) 金銭・新アイテム ボタンアクション PROFESSIONALモード THE MERCENARIES ADA THE SPY the another order 登場人物・キャラクター レオン・S・ケネディ(Leon Scott Kennedy) バイオハザード2、バイオハザード4の主人公。ホワイトハウス直属エージェント。27歳。 アシュリー・グラハム(Ashley Graham) アメリカ合衆国大統領の令嬢。20歳。マサチューセッツ州大学 イングリッド・ハニガン(Ingrid Hannigan) アメリカ政府機関の女性。24歳 アルバート・ウェスカー(Albert Wesker) 元S.T.A.R.S.の隊長元アンブレラの研究員 エイダ・ウォン(Ada Wong) 東洋系美女。真紅のチャイナドレスを着ている ジャック・クラウザー(Jack Krauser) 元アメリカ特殊作戦軍所属の兵士 オズムンド・サドラー(Osmund Saddler) ロス・イルミナドス教団の教祖。バイオハザード4のラスボス。 ビトレス・メンデス(Bitores Mendes) 村の村長で教団の神父 ラモン・サラザール(Ramon Salazar) サラザール家の8代目当主。ヴェルデューゴ2体を側近として従えている。 ヴェルデューゴ サラザールの側近を務める人型クリーチャー ルイス・セラ(Luis Sera) 村の小屋に監禁されていたラテン系男 武器商人 アイテムや武器の売買・改造をプレイヤーに提供するガナード 髭の警官 村の地元警察 眼鏡の警官 地元警察 ハンク(HUNK) アンブレラ特殊部隊『U.S.S.』のアルファチーム所属元隊員。THE MERCENARIESのみに登場 敵・ボス プラーガ サラザール家の領地に古くから原生する寄生生物。人間だけでなく様々な動物に寄生可能 プラーガ単体 プラーガ、単体で生存している状態 プラーガ(成虫) 宿主を失った寄生体の成虫 アルマデューラ(Armadura) プラーガが内部に潜り込み甲冑を操っているもの プラーガ(母体) サラザール家が封印していたプラーガの巨大な母体 ガナード(Ganado) 寄生生物「プラーガ」に乗っ取られた人間の総称 村人 村落の住人たちがガナード化した存在 ガナード(チェーンソー系) 大型チェーンソーを武器として使用するガナード チェーンソー男、チェーンソー姉妹、巨大チェーンソー男が存在。 邪教徒 ローブに身を包んだ邪教集団ロス・イルミナドスの狂信者 邪教徒(リーダー) 山羊の頭骨のマスクを身につけた者 戦闘員 プラーガの研究施設がある孤島を警備する私兵 戦闘員(ハンマー) 金属製の鎧と戦闘用ハンマーで武装する大柄な男 ガトリング男 大型M134を携行する大柄ガナード 武器商人 村落・古城・孤島の様々な場所に現れるガナード ガナード(寄生体) プラーガが露出して直接肉体の制御を行っている状態 寄生体A 幼体 寄生体B 成長途上のもの 寄生体C 成体 ガラドール(Garrador) プラーガを用いた肉体強化実験により誕生した生命体 デルラゴ(Del Lago) プラーガを応用したオオサンショウウオ コルミロス(Colmillos) プラーガを寄生させた犬 エルヒガンテ(El Gigante) プラーガに寄生された人間に遺伝子操作を施した結果巨体へ変貌を遂げたクリーチャー ノビスタドール(Novistador) プラーガの応用実験で生み出された昆虫と人間の生命体 ヴェルデューゴ(Verdugo) リヘナラドール(Regenerador) 複数のプラーガを寄生させる実験で誕生した化け物 アイアンメイデン(Iron Maiden) リヘナラドールに更なる改良を加えた強化版 U-3 プラーガを用いた応用実験により誕生した複数の生物の遺伝子(人間、昆虫、爬虫類)を持つ合成生命体 ビトレス・メンデス 村長メンデスがプラーガの力を解放した姿 ラモン・サラザール サラザールが、B.O.W.「ヴェルデューゴ」共にプラーガの巨大な母体と融合した姿 ヴェルデューゴ(Verdugo) サラザールの側近。黒い外殻の昆虫人間。冷気(液体窒素)には非常に弱い。 ジャック・クラウザー 元米合衆国の傭兵。支配種プラーガの力が加わったことで超人的な身体能力を獲得 オズムンド・サドラー 教祖サドラーが、支配種プラーガの力を完全に解放した姿 ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 1998年に発生したアメリカ中西部の街血肉を喰らう悪食のラクーンシティ消滅事件の後ここからは君たちの独壇場だ!、ゲンキョウである製薬と原初の魔眼会社アンブレラは政府から癒やしの暗黒ギョウムス・ラストオーガ停止命令を受けて…わかりきったことだが、カヴ=カが茨の魔剣士大暴落の恋人にあたる戦士した燃え盛る劫火のようなことで、闇と光の墳墓トゥウサンに追い込まれた。ジ・クェンの生き残りの1人であるレオン・S・ケネディは合衆国政府に霊薬エリクシール・ノウリスョ=ク(第十五章で永久離脱)を認められてスカウトされ、エージェントとしての訓練を受ける日々を送っていた。時が過ぎ、事件から6年後の2004年。レオンは初ハリカルナッソスの恋人である任務として大統領一年前に俺の故郷を滅ぼしたレムイ=ジョウアシュリー・グラハムの護衛に就く双剣士すらも子供扱いする予定だったが、彼女が何者かに誘拐され、さらに内通者の存在の上位互換が疑われたことからリディアを幻界に連れ込んだトゥスンドクでのソ・ウサの”龍尾殺し”のシェレム・イ…それがクリスタルの真実だ…が下る。わずか(別名 アゴニア)なモスク=ゲキ情報を頼りに…そうさ……、ヨー=ロッパへ飛んで、ある辺境の氷結晶剣村(明日FF7の世界に転生)を訪れたレオンは聞き込みを始めた直後にいきなり村人の襲撃を受けてしまう。応戦する大量のレモラを率いるレオンに対し、村人はその身に銃弾を受けても怯むコトに抗う戦士たちなく襲い掛かってくる。その勇気の神姿VSオメガ・神龍・エクスデスに6年前の忌まわしい記憶(魔導甘味料不使用)であるラクーンシティのゾンビを重ねながら、レオンは村人や異形の化け物を撃ち倒して村の捜索を開始する。やがて、その村がカルト集団の残骸「ロス・インルシミ=ナドス」の黒の魔導士信奉する寄生生物(追加効果:ポーキー)「プラーーガーその名を読んだものは 死ぬ」に肉体を乗っ取られた暗黒の刃人間「ガナード」が巣食う狂気・・・人は彼をそう呼んだの何を言ってるんだムラだったことが判明する。また、どうにかアシュリー(時期“帝国最高執政”)を救出するも溶け合う二つの光彼女(種族・アンデッド)にはすでにプラーガの夢と希望と明日と正義と卵が植え付けられており、レオンも卵を注入されてしまう。体内…(いや、しかし…)…のプラーガを駆除してバハムートの力を宿す村から脱出する手段を捜すために制裁を、意見は?、レム=ウォンとアシュリーは否応なく村の探索を続けることになる。さらに、死亡したと思われていたオンナディ・ブロンゾスパイのエイダ・ウォンや、かつての相棒だった傭兵のジャック・クラウザーとのなんか妙にモーグリっぽい意外と禁断の恋を結んだ少女なミスリルアックスの再会に心を揺れ動かされながらも、レオンとウァシュリスーは村で唯一ショ=ウキ・ヘルジャッジメントを保っていた元教団の大地裂き天喰らう獣研究仲間を想って...員であるルイス・セラと共に、悪夢の夜を闘い抜いてゆく。 登場武器 ハンドガン レッド9 パニッシャー ブラックテイル マチルダ ショットガン ライオットガン ショットガン(セミオート) ライフル ライフル(セミオート) マグナム キラー7 ナイフ マシンピストル マインスロアー ロケットランチャー ボウガン クラウザー用アーチェリー ボディアーマー フックショット 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 卵 銛 シカゴタイプライター ハンドキャノン P.R.L.412(Plaga Removal Laser 412) スタッフ プロデューサー小林裕幸 川田将央(PS2) 中井実(Wii) ディレクター三上真司 松下邦臣(PS2) 中井実(Wii) シナリオ三上真司 音楽内山修作、千本木操
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アビリティチャレンジ スタイルチャレンジ 戦闘チャレンジ モードチャレンジ 画面表示上の注意 例)打ち破る者(爆竹を使い、追手に気絶攻撃を行う) step1挑戦中…回数1、報酬500xp step2挑戦中…回数5、報酬1000xp step3挑戦中…回数10、報酬1500xp チャレンジ完了…報酬3000xp ← ※step3が3000xpではないということに注意 ※プライベートセッションではカウントされない アビリティチャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 ペテン師 変装した状態で追手を気絶させる 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 2 嘘つき 変装した状態で追手を倒す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 3 花火師 爆竹を使って近づき、紛れているターゲットを倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp ターゲットが潜伏状態でないとカウントされない。狙いやすいのは秘宝強奪や感染か。 4 打ち破る者 爆竹を使い、追手に気絶攻撃を行う 1 500xp 5 1000xp 10 1500xp 説明不要 5 狡猾なる者 仕掛け爆弾で追手を止める 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 追手を爆発に巻き込めば良く、反撃する必要はない。 6 狩り名人 仕掛け爆弾でターゲットを動けなくして倒す 1 500xp 5 1000xp 15 1500xp ターゲットを煙幕で足止め>タイミングを見て仕掛け爆弾を設置>少し離れ爆発確認後に暗殺とするのが楽。 7 ナイフ投げ師 投げナイフでターゲットを足止めして倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 8 技巧者 よじ登ろうとしているテンプル騎士を投げナイフで落とす 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp 昇降機起動中の相手にナイフを投げてもカウントされない。ブロックでチェイスブレーカーを起動させ、無理矢理登らせてナイフを投げるなど。 9 人形使い 追手にデコイを倒させる 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 目立たざるもの+潜伏状態でデコイを使うと良い。デコイはステルス改良しておくと追手のコンパスを騙せる。 10 巧みなる者 ターゲットにデコイを気絶攻撃させて、おびき出しボーナスを獲得する 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp マンハント攻撃側やデスマッチで。ターゲットをロックし、近距離で発動させないとどっか行ってしまう。 11 罠師 ブロックでターゲットの行く手を阻んでから倒す 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp デスマッチがおすすめ。ブロック発動範囲内にチェイスブレーカーがあれば良い。何も考えずにブロック発動即暗殺するだけ。 12 知者 ブロックでターゲットの行く手を阻む 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp デスマッチがおすすめ。ブロック発動範囲内にチェイスブレーカーがあれば良い。 13 超能力者 テンプル騎士の眼でターゲットを見つけて倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 暗殺の直前に発動するだけで良い。 14 気づかれざる者 テンプル騎士の眼で追手を見つけ、気絶させる 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp 気絶攻撃の直前に発動するだけで良い。 15 観察者 モーフィングでターゲットを見つけて倒す 3 500xp 10 1000xp 25 1500xp ターゲットにモーフィングを仕掛けて暗殺する。範囲内にNPCがいない場合はそのようなメッセージが出るが、モーフィング使用扱いになっているので気にせずキルしよう。 16 カメレオン モーフィングした群集の中から気絶攻撃を繰り出す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 実際はモーフィング不要。目立たざるもの+群集潜伏でも良い。 17 頭領 追手に自分のボディガードを倒させる 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp 秘宝強奪、感染、マンハント防御側など、追手が複数だとやりやすい。 18 銃の名手 ジャンプ中または走っているターゲットをピストルで倒す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 19 狩人 1セッション中にピストルでターゲット3人を倒す 3 500xp 15 1000xp 30 1500xp ピストルはクールダウンを改良しておこう。 20 魔術師 煙幕で追手を足止めし、気絶させる 15 500xp 50 1000xp 100 1500xp 説明不要 21 襲撃者 煙幕1発で2人のテンプル騎士を足止めする 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp ターゲットや追手以外のテンプル騎士でも構わない。 22 厳しき者 ミュートを使い、ターゲットを倒す 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 23 明察者 ミュートを使い、追手に気絶攻撃を行う 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 24 猛者 突進で、追手を気絶させる 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp 説明不要 25 攻撃者 群衆の中にいるターゲットに突進する 10 500xp 25 1000xp 75 1500xp ターゲットが潜伏状態でないとカウントされない。狙いやすいのは秘宝強奪や感染か。 26 砂男 気絶したテンプル騎士に毒を使う 3 500xp 10 1000xp 15 1500xp アサシネーションでロックさせる>煙幕反撃>ロック>毒盛りが簡単。 27 癒し手 ターゲットにフォーカスした後、毒を使う 1 500xp 10 1000xp 25 1500xp 煙幕の持続時間を2段階改良しておくと簡単。 28 避ける者 テレポートを使い脱出ボーナスを獲得する 3 500xp 10 1000xp 30 1500xp 煙幕+テレポートがやりやすい。 29 止まらざる者 キルストリークを発動させる 5 750xp 25 1500xp 75 2500xp 反撃でもカウントされるので、ロスストリークの暴露が役立つ。 スタイルチャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 精鋭テンプル騎士 1回のセッションで6000ポイント以上を獲得する 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp ロスストリークのスコア2倍を活用しよう。 2 芸術家 評価が700ポイント以上の方法で殺害する 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp 煙幕フォーカス毒などが簡単。 3 万能なる者 バラエティボーナスを獲得する 50 500xp 100 1000xp 200 1500xp グランドフィニッシュ、抵抗キル、名誉の死もカウントされるので狙っていこう。 4 完璧主義者 バラエティ中ボーナスを獲得する 5 1000xp 20 2500xp 50 2500xp アビリティセットで毒やピストルを用意しておくと良い。 5 大量殺戮者 1回のセッションで10人のターゲットを倒す 3 750xp 15 1500xp 30 2500xp 同一人物を10回キルでも可能。気絶攻撃はカウントされない。デスマッチ、アサシネーション、キャッチザフラッグが取り易い。 6 僭称者 セッションの最後の10秒間で首位に立つ 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp 最難関チャレンジ。back/selectボタンで常にポイント状況を把握しておこう。最後の最後でスコア2倍毒を盛るのもいいだろう。残り10秒で1位>2位>1位>2位と繰り返しても1回分しかカウントされない。ラスト0秒で首位になってもカウントされない。 7 善きサマリア人 仲間を復活させる 15 500xp 50 1000xp 100 1500xp 常にチームで行動するようにする。 8 罪深き者 倒した直後のターゲットを挑発する 3 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 9 挑発者 気絶させた直後のテンプル騎士を挑発する 3 500xp 20 1000xp 50 1500xp 説明不要 10 復讐者 グランドフィニッシュボーナスを獲得する 50 500xp 100 1000xp 200 1500xp 秘宝強奪で取り易い。 11 戦士 殺されることなく気絶攻撃を4回行う 1 500xp 30 750xp 30 1500xp 反撃アビリティで臨もう。ロスストリークの暴露が役立つ。 12 超越者 9キルストリークを達成する 1 750xp 10 1500xp 30 2500xp デスマッチ、アサシネーション、キャッチザフラッグが取り易い。反撃でもカウントされるので、ロスストリークの暴露が役立つ。 戦闘チャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 大望者 ファーストキルボーナスを獲得する 5 500xp 15 1000xp 55 1500xp アビリティセット選択を素早く終わらせること。目の前にターゲットがいることも多いデスマッチで狙うのがおすすめ。他モードで狙うならピストルで撃とう。 2 不可視者 潜伏キルボーナスを獲得する 5 750xp 15 1500xp 50 2500xp 潜伏後、しばらく待たないと潜伏ボーナスが付かない。ちなみに、短時間だが潜伏場所から出た後も潜伏ボーナスは持続する。 3 音なき者 フォーカス・ボーナスを獲得する 5 500xp 15 1000xp 50 1500xp 煙幕の持続時間を2段階改良しておくと簡単。 4 空飛ぶテンプル騎士 エア・アサシンボーナスを獲得する 25 500xp 75 1000xp 150 1500xp 壁に張り付いてのアクロバットキルではカウントされないため注意。 5 殺戮機械 7秒以内に2人倒す 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp チームモードで狙おう。 6 格闘士 追手を気絶させる 50 500xp 100 1000xp 200 1500xp 説明不要 7 抜け目なき者 追手への気絶攻撃とターゲット殺害を10秒以内に行う 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp デスマッチやアサシネーションが取り易い。 8 知恵者 7秒以内に気絶攻撃を2回成功させる 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp チームモードで狙おう。 9 逃げる者 追跡してきた追手をまく 30 500xp 75 1000xp 150 1500xp きちんと逃走状態になる必要があるので注意。煙幕+テレポートがやりやすい。 10 門の守護者 チェイスブレーカーを使って逃がれる 10 750xp 30 1500xp 65 2500xp 感染、キャッチザフラッグで取り易い。 11 逃亡者 マルチエスケープ・ボーナスを獲得する 1 500xp 10 1000xp 30 1500xp 感染、キャッチザフラッグで取り易い。 モードチャレンジ No チャレンジ 内容 step1 step2 step3 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 1 死なざる者 デスマッチで、60秒生き延びる 15 500xp 50 1000xp 100 1500xp 反撃アビリティ用意して潜伏していればだいたい取れる。後はアニムスの機嫌次第。 2 征服者 デスマッチで、7サイレントキルストリークを達成する 3 1000xp 10 2000xp 30 3000xp 一般市民状態キル、サイレントキル、気絶攻撃のみ有効。ロスストリークの暴露が役立つ。 3 競合者 ウォンテッドで、5キルストリークを達成する 10 1000xp 25 2000xp 75 3000xp 反撃重視か暗殺重視かはどちらでも良い。ロスストリークの暴露が役立つ。 4 姿なき者 ウォンテッドで、一般市民状態ボーナスを5回獲得する 5 500xp 25 1000xp 75 2500xp 1セッション内で5回獲得ではなく、累計なので気長に。途中参加だと追手が付きにくいため気が楽。アプローチメーターはターゲットに近い方が早く溜まるため、持続強化煙幕を有効活用しよう。 5 ハゲタカ アサシネーションで、誰かを殺害した直後の敵を倒す 10 500xp 30 1000xp 75 1500xp 説明不要。 6 仕置き人 アサシネーションで、追手を気絶させてから倒す 5 500xp 10 1000xp 50 1500xp 反撃アビリティで臨もう。 7 闘士 秘宝強奪で、殺されずに2人の追手を気絶させる 3 1000xp 15 2000xp 30 3000xp 反撃アビリティで臨もう。 8 勇士 秘宝強奪で、3人の追手が近くにいる状態で潜伏する 10 500xp 20 1000xp 50 1500xp 移動する群衆にモーフィングで紛れるのがベターだが、かなり運任せ。追手が判別アビリティを持ってないことを祈ろう。秘宝所持者を見つけたのなら近くで行動するのも良いだろう。 9 とどめを刺す者 秘宝強奪で、秘宝を持った状態でセッションを終える 5 500xp 20 1000xp 50 1500xp ラスト60~30秒のタイミングで秘宝を奪うと狙い易い。残り3分くらいでマイナーハッキング+煙幕+テレポートを準備しておくと楽。 10 逃走者 感染で、感染せずにサドンデスを生き残る 1 750xp 10 1500xp 30 2500xp 難関チャレンジのひとつ。序盤で狙われないよう立ち回ること。煙幕+テレポートも有効。何度かリマッチし、参加者のアビリティ傾向を掴んでおこう。 11 純粋なる者 感染で、1ラウンドの間に感染していない状態で3人気絶させる 1 750xp 5 1500xp 15 2500xp 反撃アビリティで臨もう。同じ追手を3回気絶攻撃でも良い。クールダウンを考えると煙幕反撃>ミュート反撃>煙幕反撃の順番だろうか。 12 仲介者 感染で、感染していない者をサドンデスで倒す 5 500xp 15 1000xp 30 1500xp 照射強化したピストルを用意しておく。非感染者が2人になった時点でわざと感染させず、サドンデス突入を待つのも手。また、ピストル使いを先に感染させると獲物を横取りされる可能性があるのも考慮しよう。 13 不屈なる者 マンハントで、マルチキル・ボーナスを獲得する 10 500xp 100 2000xp 200 3500xp 自分のチームが3秒以内に2人のターゲットを倒す……なのだが、3秒と短いため狙って取るのは難しい。効果範囲を強化した煙幕や、照射強化したピストルが有効か。 14 調停者 マンハントで、同じペルソナのテンプル騎士2人がそばにいる時にターゲットを倒す 5 350xp 20 750xp 50 1500xp 特に狙わずとも取れる。ターゲット次第なので気にしないでキルし続けよう。 15 盗賊長 宝箱争奪戦で、宝箱を入手する 15 500xp 50 1000xp 100 2000xp 潜伏状態で宝箱を入手すると盗賊長と夜盗両方にカウントされるので、常に潜伏して取得しよう。 16 夜盗 宝箱争奪戦で、潜伏状態で宝箱を入手する 5 750xp 20 2000xp 50 3000xp 潜伏状態で宝箱を入手すると盗賊長と夜盗両方にカウントされるので、常に潜伏して取得しよう。 17 番人 エスコートで、VIPの近くにいる追手を倒す 10 500xp 50 1000xp 100 1500xp 追手が地上から来るなら変装、屋根から来るなら投げナイフやピストルが有効。近づいてこない追手は諦めよう。 18 素早き者 エスコートで、敵への気絶攻撃とVIP殺害を5秒以内に行う 5 750xp 20 1500xp 50 2500xp 煙幕で両方巻き込むと楽。一番の敵は先にVIPを倒してしまう味方だったりする。 19 追いはぎ キャッチ・ザ・フラッグで、秘宝獲得スコアを得る 5 1000xp 30 2000xp 75 3000xp 煙幕+テレポート+クールダウンブーストをセットし、クールダウンブーストを維持するように立ち回ると楽。 20 消し去る者 キャッチ・ザ・フラッグで、秘宝を持っているターゲットを倒す 5 500xp 20 1000xp 50 2000xp ピストルや投げナイフ、追尾用のテレポートも有効。秘宝を持つ前のターゲットは見逃してあげよう。 21 油断なき者 仲間のそばで追手を気絶させる 50 500xp 100 1000xp 150 1500xp 常にチームで行動するようにする。 22 連続殺人者 全てのペルソナでプレイする 1 500xp 1 1000xp 1 1500xp 初期ペルソナ10体を使えば良い。セッション途中参加はカウントされるが、セッション途中退出ではカウントされない。ブラザーフッドペルソナ(道化師、医者、娼婦、騎士)、ストーリーペルソナ(十字軍騎士、背教者)、DLCペルソナ(海賊、山賊、船長、剣闘士)は対象外。 連続殺人者は12/20のパッチで解除できるようになるらしい - 名無しさん 2011-12-19 23 33 40 知者、門の守護者のStep3経験値について再調査 - 名無しさん 2011-12-25 11 41 58 チャレンジ完了のxpになってたので修正しました - 名無しさん 2011-12-25 17 53 54 知者、逃げる者、追いはぎを更新しました - 名無しさん 2011-12-25 17 57 05 避ける者、門の守護者、追いはぎwo - 名無しさん 2011-12-25 23 17 30 消し去る者step3更新 - 名無しさん 2011-12-26 21 33 11 逃亡者step3更新 - 名無しさん 2011-12-28 23 50 50 避ける者step3更新 - 名無しさん 2011-12-29 19 36 46 ハゲタカstep3、素早き者step2更新 - 名無しさん 2011-12-30 00 44 54 とどめを刺す者step2更新 - 名無しさん 2011-12-30 23 02 11 調停者step2修正 - 名無しさん 2012-01-08 11 37 34 名前